Capítulo 3
um sorriso.
As salas de estar de casa de paróquia estavam enfeitadas com todos o risonho ou
quadros sorridentes que poderiam ser achados pelo comitê em custo. "Mona
Lisa" estava lá com o sorriso inescrutável dela, "O Cavaleiro Risonho,,"
como também caráter menos famosos, como meninas sorridentes em calendários,
e coberturas de revista. Uma exibição divertida de caricaturas de jornal também
enchido uma porção do espaço de parede. Smilax era apropriadamente bastante
usado por aparar.
À porta foi estacionado um coletor de admissão sorridente que insistiu
em um sorriso entrando de todo o mundo. O extra não foi exigido a
este ponto.
Com tal um começo e a galeria de sorrisos sobre o quarto para
quebre o gelo, a reunião social estava segura do sucesso que seguiu.
A primeira sensação tentada que "Lançou Sorrisos" foi chamada, não um novo
diversão mas sempre diversão-fabricante.
Uma pessoa começa o jogo sorrindo, enquanto fingindo amplamente e então para
esfregue fora o sorriso e lance outro a alguém. Assim que pouse
na face da próxima pessoa, aquela pessoa tem que esfregar isto em troca fora e
arremesse a um terceiro jogador. Assim que um sorriso seja esfregado supostamente
fora, o dono disto tem que manter uma expressão perfeitamente sóbria.
A companhia estava em gritos de risada antes deste jogo tinha ido mesmo
longe.
Outro jogo divertido para um número grande que vai abaixo vário
foram chamados nomes nesta ocasião "A Fábrica de Sorriso." A companhia é
dividido em dois grupos que se alinham oposto um ao outro. Alguém
é designado para se levantar entre as duas linhas com o chapéu macio de um homem dentro
mão. Se ao ser lançado no ar, o chapéu pousa lado certo para cima,
um grupo tem que rir enquanto o oposto permanecer absolutamente
sóbrio. Quando o chapéu pousar de cabeça para baixo, o primeiro grupo permanece solene
e o outro grupo ri. Um sócio de qualquer lado para que falha
siga esta regra vai para o lado oposto. O lado que ganha